Curso de Actionscript 3.0 OOP Flash CS3

ConteÚdo

Cap 01 - Olá

  1. Introdução

Cap 02 - Introdução

  1. AS2 vs AS3
  2. Conhecendo o ambiente de programação

Cap 03 - Variáveis, Operadores e MovieClips

  1. Variável e Tipos de dados
  2. Função Trace
  3. Expressões e Operadores
  4. Comentários
  5. Interação com MovieClips

Cap 04 - Funções

  1. Funções
  2. Retorno de Dados em uma Função

Cap 05 - Eventos

  1. Eventos e Ouvintes
  2. MouseEvent
  3. KeyboardEvent
  4. navigateToURL
  5. Timer

Cap 06 - Estruturas Condicionais

  1. Estrutura if
  2. Estrutura switch
  3. Operador Condicional
  4. KeyboardEvent e Estruturas Condicionais 1-2
  5. KeyboardEvent e Estruturas Condicionais 2-2

Cap 07 - Estruturas de repetição

  1. Estrutura for
  2. Estruturas de repetição na prática
  3. Estrutura while
  4. Estrutura do.. while
  5. Estruturas de repetição na prática 2

Cap 08 - OOP, Programação orientada a objeto

  1. Entendendo e escrevendo uma classe
  2. Métodos e Propriedades
  3. Tipos de acesso
  4. Herança
  5. Classpath
  6. Criando Classes para MovieClips

Cap 09 - Classe Math

  1. Classe Math e seus Métodos
  2. Math na Prática
  3. Trigonometria
  4. Trigonometria na prática - Girando
  5. Trigonometria na prática - Detectando ângulo

Cap 10 - Array

  1. Array
  2. Array e novas Estruturas de Repetição
  3. Array na prática

Cap 11 - Carregando Arquivos

  1. Carregando Imagens
  2. Informações do arquivo carregado
  3. Carregando textos

Cap 12 - Trabalhando com textos

  1. Trabalhando com TextFields
  2. Classe TextFormat
  3. Classe TextEvent
  4. Classe String
  5. Validação de e-mail

Cap 13 - Desenho e Animação

  1. Desenho dinâmico
  2. ColorTransform
  3. Color
  4. Cores randômicas
  5. Mudança animada de cores
  6. Filtros
  7. Animando filtros
  8. Classe Tween
  9. Eventos da Classe Tween
  10. Arrastando Objetos
  11. Limitando a área do startDrag()
  12. Colisões entre objetos
  13. Colisão na prática
  14. Classe Tweener
  15. Classe Bitmap
  16. PixelDissolve
  17. PixelDissolve em Imagens

Cap 14 - Trabalhando com áudios e vídeos

  1. Carregando um arquivo de áudio
  2. Parar um arquivo de áudio
  3. Pausar um arquivo de áudio
  4. Mudanças no volume do som
  5. Carregando um arquivo de vídeo
  6. Playback do vídeo

Cap 15 - Banco de dados e Linguagens dinâmicas

  1. MySQL e phpMyAdmin
  2. Conexão com o MySQL
  3. Imprimindo os dados do MySQ
  4. Carregando os dados de um arquivo PHP
  5. Recebendo os dados como variáveis
  6. Manipulando os dados recebidos
  7. Enviando dados para o PHP e MySQL
  8. Flash Remoting AMFPHP parte 01
  9. Flash Remoting AMFPHP parte 02
  10. Flash Remoting AMFPHP parte 03
  11. XML parte 01
  12. XML parte 02

Cap XX - Extras

  1. Os extras estão sempre sendo incluídos no fórum do curso. Ex. (Layout líquido, Galeria Zoom e Imagem Lupa)